度和足夠強大的火力。30發(fā)的炮彈足夠支撐一場簡單的突襲,只需要跟前方的偵查人員溝通好方位,后方的炮彈就會瞬間打擊過去,完成一輪齊射之后,可以在十分鐘之內(nèi)轉(zhuǎn)移戰(zhàn)場。這樣一來,炮群的損失就減少了,火力的運用更加靈活。
“只不過有點兒可惜的是,咱們這個只能作為突襲使用,并不能形成比較大的規(guī)模。而且防空性能比較差,一旦被戰(zhàn)斗機或者轟炸機看到,那基本上是滅頂之災(zāi)。但是咱們是可以作為小股力量給正面的作戰(zhàn)部隊火力支援,這樣簡單的火力支援造成的影響是不可忽視的。”
韓城中的戰(zhàn)法其實就跟游戲中的不對稱作戰(zhàn)一樣,但是這個只不過是一個簡單的應(yīng)用,帶來的效果是很震撼的。這一次小分隊運用得當,可以頂上三個炮兵團的火力。
“可問題不是出在這兒,咱們的問題還有很多,雖然咱們有一些坦克駕駛員,但是依舊不能夠滿足戰(zhàn)場需求。特別是像蘇聯(lián)的那種重型坦克,駕駛的方式可比小型坦克駕駛方式難多了。”
“這些其實算下來都不是問題,這些東西都是在遠離前線的方式進行,他們不會過多的深入到前線,甚至說是敵方的縱深。我給這支特殊的部隊的定位就是一支奇兵,可以在關(guān)鍵的部位進行有力的打擊。”
其實這個想法就已經(jīng)得到大部分人的贊同,其他人也是點點頭,這個想法已經(jīng)算是很不錯的了,既能夠解決我方炮群的轉(zhuǎn)移問題,又能夠給前線支援一定的火力。
“我覺得其實不止,只要保留關(guān)鍵位置的裝甲,其他位置的裝甲都可以撤掉,這樣又能減輕一部分坦克的自重,速度還能提升很快。”
有的研究員把坦克身上裝甲部位標記出來,這些地方都是可拆卸的,但如果運用到后方的戰(zhàn)斗中,其實是沒有必要裝的,因為他們不直接面對敵方裝甲部隊。
“這個問題咱們可以后面繼續(xù)討論,現(xiàn)在首先我們要確定的是,需不需要引進這些地盤。如果我們引進了這些底盤的話,那我們后續(xù)的武器裝備就會得到一個很大的改善,首先我們不需要生產(chǎn)那么多的重炮上前線了,節(jié)省下來的產(chǎn)能可以分給其他的地方。”
總之這個問題定下來之后,韓城也算是放下了一塊石頭,要是自己有高達的話,他都想開著高達去上戰(zhàn)場。這天天算計過來算計過去,目的不就是為了那一點兒勝利嗎?美國人居然不給那就去搶,搶也要把勝利搶到手。
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