不過投資景區(qū)什么的,目前靳霄也只能是想想罷了,他之前買下那些紅木家具,便將自己很長一段時(shí)間攢下來的錢花出去了一多半,每天兩百萬看似不少,實(shí)際上一個(gè)月也才六千萬,而他得到系統(tǒng)到現(xiàn)在,也不過兩個(gè)多月的時(shí)間而已,其中有一個(gè)多月每天還只能“賺”一百萬,所以看似不少,實(shí)際上真的不多。
想要投資景區(qū),他估計(jì)自己系統(tǒng)再升兩級(jí)還差不多。
最近他一直思考投資的事情,最主要的目的還是擴(kuò)充自己的產(chǎn)業(yè),回家以后好向父母解釋自己那么多錢的來源。
否則只有一個(gè)旅行社的話,如何能隨隨便便賺到上千萬的財(cái)產(chǎn)呢?
他必須讓自己看上去像是一個(gè)大老板一樣,名下有很多產(chǎn)業(yè),這些產(chǎn)業(yè)賺錢不賺錢不重要,當(dāng)然能賺更好,賺不了也沒關(guān)系,權(quán)當(dāng)是掩人耳目了。
其實(shí)他倒是知道一個(gè)很好的賺錢的項(xiàng)目。
手機(jī)游戲。
手機(jī)游戲其實(shí)是一個(gè)非常大的產(chǎn)業(yè),動(dòng)輒就是幾百上千億的規(guī)模,雖然里面良莠不齊,而且近幾年開始有些下滑的趨勢,但不能不承認(rèn),手機(jī)游戲,已經(jīng)是不亞于電腦游戲的一個(gè)巨大的市場了。
當(dāng)然了,在18年年內(nèi),受版號(hào)影響,國內(nèi)游戲市場確實(shí)是遇到了最強(qiáng)的“冷空氣”;手游用戶規(guī)模從2月份峰值的613億下降至527億;58家上市游戲公司,近9成市值在q3出現(xiàn)了下跌,最高跌幅近60;不知道有多少家游戲公司,在多重壓力之下,已經(jīng)悄無聲息倒下…
在整個(gè)2018年,手游市場進(jìn)入冰凍期之后,國內(nèi)的生存訊號(hào)減弱了不少。首先是版號(hào)審批凍結(jié)帶來的新品供血不足,行業(yè)的不景氣也導(dǎo)致了游戲股價(jià)降至冰點(diǎn)、游戲資本案寥寥無幾;與此同時(shí)伴隨的還有來自于騰迅、網(wǎng)宜更加強(qiáng)烈的市場擠壓。極光大數(shù)據(jù)之前發(fā)布了《2018手游行業(yè)年度研究報(bào)告》,對(duì)近一年手游市場的整體情況做了更加確切的數(shù)據(jù)盤點(diǎn)。
從整體市場大盤來看,自去年春節(jié)期間迎來一波小高潮之后,手游行業(yè)滲透率以及用戶規(guī)模幾乎處于逐月下滑的態(tài)勢,僅在暑期拉回了一些用戶注意力。
除了出現(xiàn)流量和用戶規(guī)模都觸頂?shù)默F(xiàn)象之外,今年游戲市場還受到了另一個(gè)問題的困擾18年4月至10月底,沒有一款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟ㄟ^公示。截至18年10月底,經(jīng)審批通過的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量僅為2017年的205,移動(dòng)類國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量僅為2017年的233。雖然目前仍有部分已經(jīng)拿到版號(hào)的新游戲上線,但隨著時(shí)間的推移,這些“余糧”也所剩不多了。
同時(shí),資本市場的波動(dòng)也更加直觀。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)digicaital早前發(fā)布的報(bào)告,游戲市場的io總值已經(jīng)從17年創(chuàng)紀(jì)錄的171億美元暴跌至18年的11億美元,跌幅超過90。而另一家數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)的報(bào)告顯示,自17年12月31號(hào)至今,新增的國內(nèi)上市游戲公司只有6家。
18年,手游市場正經(jīng)歷著“缺流量,缺用戶,缺產(chǎn)品,缺資金”這四重考驗(yàn),能否觸底反彈還是一個(gè)未知數(shù)。10游戲活力走低,新品僅《刺激戰(zhàn)場》崛起,au近1億。
如國內(nèi)整個(gè)手游市場的不景氣一般,今年以來頭部手游產(chǎn)品的市場滲透率相較于去年呈下降趨勢。一方面,游戲新用戶獲取越來越困難;另一方面,老游戲也面臨著生命周期、用戶留存等問題。
根據(jù)極光大數(shù)據(jù)的報(bào)告,截至今年10月,滲透率10的手游a包括《王者榮耀》、《刺激戰(zhàn)場》、《開心消消樂》、《歡樂斗地主》、《迷你世界》、《歡樂麻將全集》、tata、《jj斗地主》、《穿越火線槍戰(zhàn)王者》以及《貪吃蛇大作戰(zhàn)》。其中,大幅增長的僅有今年上線的《刺激戰(zhàn)場》。
近一年來,《王者榮耀》滲透率已經(jīng)從近25降至173