除了那數百人值得信賴的,系統士兵的死傷讓洛薩有些不爽之外。
這場戰役,洛薩還是有不少收獲的。
其一,就是經過對貴族聯軍士兵的追擊戰后。
終究還是有一位冒險家積累夠了升級經驗,晉升為各方無賴貴族系士兵的最高兵種,探險英雄。
這其實是相當不容易的。
作為等級高達60級,四維屬性依次為39242424,全武器熟練度一律為550,個人作戰技能也基本達到滿級的強力兵種。
探險英雄升級所需要的經驗,說是海量也毫不為過。
若不是兵種的升級經驗有另一套計算方式的話。
向洛薩這樣一點點積攢經驗,提升到這種程度只能是有生之年系列。
可即便士兵的經驗積累速度更快,真的在這場戰斗中得到一位探險英雄,還是讓洛薩有些喜出望外的。
畢竟,雖然那些聯軍士兵的反擊,給洛薩軍步兵造成了不少的麻煩。
但說到底,論真實的戰斗力,換算下來也就是個菲爾茲威民兵到輕步兵的水平。
就連是其中作為將領的騎士,也基本只是個菲爾茲威勇士的水準。
打這樣一場順風戰獲得晉升機會。
洛薩估摸著,大概率是有戰斗規模加成的因素在里邊吧。
無論其中內在因素是什么,這位探險英雄的出現,對于洛薩來說都是相當有幫助的。
這個幫助,不僅體現在他強橫的單兵作戰能力,可以充當突擊尖刀上。
更重要的是,達到8級的戰術技能,也足以承擔起洛薩軍開始有些捉襟見肘的,戰斗指揮任務。
甚至就連獨領一軍,執行某一項戰略任務,也有了可靠的人選。
今日下午洛薩軍步兵對疲憊的聯軍一戰。
之所以打得如此艱難,主要原因自然是聯軍士卒頑強的作戰意志。
但邁爾斯指揮水平有限,沒能發揮出這支部隊最高的戰斗力,也是個重要的因素。
與凡斯凱瑞侍衛一樣,梅騰海姆大劍士,也擁有5級的戰術技能。
也即是理論上,最高可以指揮一支萬人軍隊作戰的戰術水平。
但要做到對每個作戰單元的精確控制,這個規模就得降低到千人層面。
而上升到戰役層面上的更高一級指揮能力,是無法通過下一級戰術水平將領的堆積,來實現的。
如果作戰開始后,先示敵以弱,助長其驕縱之心,引誘到更多敵人圍攻后,再以己方強大的攻擊能力將其擊潰,或許可以使追擊戰更加輕松。
如果追擊過程中多使用迂回包抄的戰術,或許可以更小的戰場上,留住更多的聯軍潰兵。
邁爾斯長于謀略,這些戰術選擇他當然了然于胸。
但知道歸知道,做不到就是做不到。
怎么的示弱才能吸引到敵軍的圍攻,而不是圍而不攻;
留住多少敵人可以將其一口吞下,而不至于被對方找到薄弱點突破戰線,進而扭轉戰局;
這中間的度,可不是那么好把控的。
如果沒有更好的人選,那么能夠碾壓除洛薩這邊外,其他所有公國將領,且對戰略目標非常清楚的邁爾斯就是最好的選擇。
但既然有的選,那么可以想見。
名為帕特里克,在騎兵戰斗中表現出相當優秀的,與其他作戰單元協同作戰能力的探險英雄,將會在很長一段時間里邊,擔任洛薩軍的主帥一職。
邁爾斯也就可以回歸到他最擅長的作戰參謀的角色了。
至于洛薩自己,等他完全學會百人騎兵的指揮再說吧。
除了到手一位頂級戰士加指揮形將領之外,第二個收獲卻不是那些讓普通士兵兩眼放光的兵器鎧甲。
也不