對對手心理的洞悉和換位思考對換,綜合隊友匯總來的各種位置情報,加以梳理,最后從中找到一條行之有效的gank路徑。
光是為了這回的反蹲,曾燦在進行前就考慮了大量的額外信息
“da的青鋼影半分鐘前在河道位置消失了3秒鐘。”
分析信息,得出結論——河道靠近峽谷先鋒的野區入口處有飾品眼位。
“盲僧直接交了tp回線,身上沒補真眼,剛回線時曾經靠近過一次g的鋒喙鳥野怪營地,當然,是隔墻靠近”
曾燦同樣能從中摸出些許蛛絲馬跡
盲僧異常的走位應該是交掉了飾品眼。
這說明蘭博的位置距離中路較遠,并且短時間內不可能圍繞中路發起動作。
再結合下路傳來的信息。
“da的雙人組,瑟提和賽娜倆人全程保持縮塔,并且賽娜曾短暫離開過兵線,往他們下路的三角草叢布置過視野!”
“很顯然,蘭博應該沒有幫下路的打算,否則的話,這顆眼位插下去就是浪費的。”
種種線索結合起來,曾燦這才最終做出了絕食反蹲上路的決策。
蹲到自然血賺,哪怕蘭博并沒有做出幫上的動作,曾燦也能將這條“線索”加入他的情報系統,并對后續的刷野行動路線進行優化。
從他2級抓中成功后,野區內,塞拉斯就占據了大部分的主動權,只要曾燦不去主動暴露在da戰隊的視野范圍內,那他的狀態對對手而言就始終是個迷。
當他在最不可能出現的位置出現時,光是這一點就足夠打da戰隊個措手不及,這才能夠讓曾燦和沈由敦倆人配合著以最快速度放倒da戰隊的上單。
美中不足的是,反蹲作戰并沒能帶走身上有雙buff的蘭博,讓對方交了閃現跑路。
但這點小問題根本無傷大雅。
蘭博出現在上路已經證明了曾燦的判斷是正確的,那么接下來最少5分鐘的時間里,即使沒有視野,曾燦也可以憑著他對野區的了解精準判斷對手的具體位置!
打野本就以詭譎作為立足之本,一個位置情報完全被敵方摸透的打野英雄,可以說是直接廢了一半。
而曾燦則可以借著戰爭迷霧的掩護,時刻向da戰隊的所有人施加無形的心理壓力!
打野差距無比明顯。
……