場,滿臉笑容地感嘆了一句:“讓我們謝謝彭斯的演唱,也感謝夢幻國度的演示,接下來……最佳游戲指導。”
伴隨著主持人的話音落下。
吉伯公司的人也上臺了。
他們倒是沒有整說唱,大概是怕同質化。
但他們整的活也挺不錯。
最佳游戲指導的獎項剛頒完,緊接著,一個全副武裝的士兵就上來了。
帶著防毒面具。
而等對方摘下防毒面具,在場所有人都發出了歡呼。
因為面具下的人,是弗蘭克,吉伯公司的老板。
這可是位重量級人物。
在場的業界人士都認識他。
他親自上場整活,效果確實不錯。
而弗蘭克的上場,親自公布自己旗下的《機動部隊6》,也將整個頒獎典禮氣氛,又推到了一個高潮。
《機動部隊6》的實機演示,風格和《戰場硝煙5》不同。
首先講的是戰爭之前的溫馨歲月,接著后半截宣傳片風格一變,突出的就是一個悲壯。
玩家在游戲中,要帶領一支ai隊伍,在二戰最慘烈的斯大林格勒戰役中穿插奔走,四處救火。
嗯。
魔改的故事背景。
但確實很帶感,實機畫面里,絞肉機一般的戰場上,玩家帶著隊伍四處奔襲交戰,沖擊力極強。
宣傳片四分多鐘。
等游戲發售時期12月22號出來。
玩家們的熱情再次被拉高!
而弗蘭克適時小小地開了句玩笑后,退場,狠狠舒了口氣。
后臺。
“真拼啊。”
霍金斯看著走下臺的弗蘭克,搖了搖頭。
“為了新游戲和平臺,值得。”
弗蘭克脫下防彈衣,丟到一邊,然后說了一句。
霍金斯點了點頭,接著看了眼舞臺,突然道:“林木工作室緊接著我們公布新作對吧?”
“嗯。”
弗蘭克點了點頭。
“不知道會不會出現問題。”霍金斯猶豫片刻,有些擔心道。
其實到底什么時候出場,兩人商談過,也糾結過。
這玩意挺玄的。
誰知道什么時候出場才能給玩家留下深刻印象……
不過,常理來說。
先出場的游戲,能給玩家留下深刻印象的概率確實更大一點。
特別是品質題材差不多的時候。
所以最后兩人糾結了一會,還是跟委員會交涉,選擇先于林木工作室公布新游戲。
“問題應該不大。”
弗蘭克轉過身,同樣看了眼舞臺,然后想了想,道“演示宣傳片畢竟只是演示宣傳片,不可能將所有玩法都放上去,哪怕林木工作室的游戲玩法比我們更出彩,但fps這個核心玩法不改變的情況下,讓玩家看到直接起身的概率很小,其他類型的游戲有可能,但fps非常難。
就算有這樣的玩法,在演示宣傳片中,估計也很難體現。這也是我們確定提前亮相的原因不是嗎?先給玩家留下印象,畢竟射擊游戲有點多,保不齊玩家就膩歪了。”
“嗯。”
霍金斯想了想,緩緩點頭。
確實。
其實這次林木工作室參加頒獎典禮,兩人心情挺復雜的。
一方面,是想讓他們參加,然后靠著主場優勢,取得一些發布上的優勢。
但另一方面,他們也確實挺怕林木工作室冷不丁搞波大的。
畢竟連他們都不得不承認,林木工作室真的很擅長給玩家制造驚喜。
不過。
現在是年底了。
占據單機游戲用戶大頭的歐美玩家,對fps的熱情這時候是最高的!其他類型的