還挺興奮的。
就像是等到了風(fēng)……
而相比起這些后起之秀。
現(xiàn)場(chǎng)之前一直在等風(fēng)來(lái)的牟豐,這會(huì)就悲觀多了……
他也短暫出現(xiàn)過(guò)同樣的想法。
但很快。
他就反應(yīng)了過(guò)來(lái),和旁邊的李廣生對(duì)視一眼后,一同露出了苦澀的笑容。
林木工作室是在用最直觀,大家都懂的方向,去設(shè)計(jì)游戲啊。
全方位無(wú)視角地展示了,他們?cè)谟螒蛏峡胺Q統(tǒng)治級(jí)別的制作能力。
是。
游戲操作都很簡(jiǎn)單。
簡(jiǎn)單到甚至讓人覺得,誰(shuí)都可以做。
但為什么,是他們先推出這樣的游戲?
這就是理念和制作能力的全面碾壓啊……
估計(jì)等自己趕上去,他們就又有新的好點(diǎn)子了。
所以,牟豐真的很悲觀。
而且。
雖然這五款游戲,看起來(lái)很簡(jiǎn)單。
但他們對(duì)手游的思考,真的僅限于模擬現(xiàn)實(shí)中的動(dòng)作那么簡(jiǎn)單嗎?
牟豐不太相信,也不敢相信。
而另一邊。
直播間。
玩家們同樣被康逸‘一根手指能做些什么’這個(gè)問題,搞得七葷八素,整個(gè)人都暈乎乎的。
目前的游戲,玩法在他們看來(lái),同樣也是簡(jiǎn)單的。
畢竟這些人,大多可都經(jīng)歷過(guò)林木工作室各種大作轟炸的玩家。
什么大作沒見過(guò)。
但哪怕如此。
面對(duì)林木工作室拋出的一款款,將手機(jī)玻璃板這個(gè)載體玩出花來(lái)的游戲。
他們還是第一次覺得,自己看到了手游的未來(lái)……
上個(gè)月糞作沖擊。
讓他們都覺得手游這玩意根本行不通。
但林木工作室現(xiàn)在卻用最直接和最容易理解的方式,告訴他們——行得通的。
雖然這些手游,玩法簡(jiǎn)單是簡(jiǎn)單了點(diǎn),但所有玩家都明白,這就是游戲。
而不是前段時(shí)間的那些垃圾。
簡(jiǎn)單、有趣、休閑。
這就是目前林木工作室公布的手游給他們的感覺。
而現(xiàn)在林木工作室公布的游戲,其實(shí)很多都是要自己玩過(guò),才能知道其樂趣的類型。
但現(xiàn)在只是演示,卻依舊讓玩家產(chǎn)生了這樣的感覺。
“就一個(gè)詞,大開眼界……而且我總感覺,‘手指能做些什么’,要成為名場(chǎng)面了……”
“肯定會(huì),以后講到手游,估計(jì)也會(huì)繞不開他們,反正我看完五款游戲,就想到了一個(gè)詞——閃開讓專業(yè)的來(lái)……”
“那么多公司,上個(gè)月轟轟烈烈炒作了那么久的手游,卻連游戲最重要的用途都搞不清……看看未來(lái)吧?!?
“確實(shí)讓人感受到了差距,我都快被手指能做什么洗腦了……他們到底是怎么想到這么多花活的啊……”
“很有趣,作為傳統(tǒng)游戲的補(bǔ)充,比掌機(jī)更加便捷,所以手機(jī)到底什么時(shí)候可以開搶?”
“游戲機(jī)制感覺稍微簡(jiǎn)單了點(diǎn),但想到手機(jī)的處境,這真的已經(jīng)非常厲害了……這才是手游啊?!?
“……”
同一時(shí)間。
舞臺(tái)。
五款手游。
除了演示游玩的空隙外。
康逸幾乎沒有任何停歇,一款接著一款介紹。
完全沒有給觀眾留下喘息的空間。
但最后一款。
他卻沒有這么做。
就像是故意給玩家留下緩沖和討論的時(shí)間一樣。
“以上,就是我們這段時(shí)間思考過(guò)后,從而制作的五款單機(jī)手游?!?
康逸越說(shuō)越自信。
不過(guò)這微妙的變化,他本人并不知情。
但他的語(yǔ)氣,確實(shí)更加從容了